Recent Blog post

Archive for 2017


Ternyata skript untuk mengeprint di c++ tidak lah sulit
dan skript ini cukup simple, jika di pahami baik baik

berikut adalah contoh script printout.
#include <iostream>
#include <fstream>//buat create file
#include <cstdlib>cjf
using namespace std;
//semua deklarasi diluar fungsi namanya deklarasi global
ofstream file;
string a;
void print()
{
//untuk menampilkan text pada file yang mau di print
//sama seperti cout<< hanyas aja diganti dengan nama fariabel ofstream
//sisinya saya menggunakan variabel “file”
file.open(“file.txt”);
file<<“Isi dari yang kamu ketik adalah : “<<a<<” “;
file.close();
system(“START /MIN NOTEPAD /P file.txt”);
}
int main()
{
cout<<“Coba ketik sesuatu untuk diprint :”;cin>>a;
print();//manggil fungsi prin
}
Monggo di coba yaa :3
Semoga berhasil :3

Cara Print Menggunakan C++

By : Unknown
Senin, 17 April 2017
0
Apakah ada yang tahu apa itu hacker dan cracker? Orang yangs sudah berkecimpung dalam dunia internet pasti kebanyakan sudah mengetahuinya. Dalam dunia internet memang tidak pernah lepas dari adanya para hacker maupun cracker.
Namun kebanyakan orang awam juga salah paham tentang keduanya, mereka menganggap bahwa hacker dan cracker mempunyai pengertian yang sama serta konotasinya jahat, selalu negatif dan selalu melakukan tindak kejahatan dalam dunia maya.
Padahal sebenarnya banyak di antara mereka memiliki jasa yang besar dengan memperingatkan dan menyelamatkan  suatu sistem di internet, sehingga para pemilik sistem tersebut dapat memperbaiki kelemahan-kelamahan sistemnya tersebut.
Berikut penjelasan mengenai perbedaan antara hacker dan cracker agar tidak tidak terjadi kesalah pahaman.
Pengertian hacker adalah sebutan untuk seseorang atau  suatu kelompok yang memberikan sumbangsih besar terhadap dunia internet, komputer dan sistem operasi. Pekerjaan yang dilakukan Hacker biasanya adalah mencari kelemahan suatu sistem  dan memberikan solusi untuk mengatasi kelemahan system tersebut.
Pengertian cracker adalah sebutan yang diberikan kepada seseorang atau suatu kelompok yang mencari kelemahan dari suatu sistem lalu memasukinya untuk mencari keuntungan diri sendiri atau pribadi. Biasanya yang dilakukan cracker adalah mengganti data, memanipulasi data, mencuri data, menghapus data dari suatu sistem. Cracker ini bisa juga disebut hacker yang tidak bertanggung jawab. Biasanya para cracker menggunakan alat bantu seperti tool untuk memasuki suatu sistem.
  • Hacker
  1. Hacker yang baik memiliki etika dan kreatif dalam merancang suatu program positif yang dapat digunakan oleh siapa saja.
  2. Mampu menganalisa kelemahan dari suatu sistem atau situs, dan jika benar ada kelemahan dari suatu sistem yang di analisa maka dia akan memberikan solusi untuk mengatasi kelemahan tersebut.
  3. Akan selalu memperbanyak dan memperdalam ilmu tentang sistem operasi.
  4. Tidak pelit dalam membagi ilmu kepada orang yang serius belajar dan digunakan untuk kebaikan.

  • Cracker
  1. Mampu membuat sebuah program yang dapat digunakan untuk merusak dan digunakan untuk kepentingan pribadi, seperti virus, kode warez, pencurian kartu kredit,pencurian password email dan web server dan lain sebagainya.
  2. Mempunyai website rahasia dalam IRC yang tersembunyi, karena memang bersifat rahasia.
  3. Umumnya berdiri dan bergerak sendiri, namun juga dapat bergerak secara berkelompok.
  4. Memiliki IP address rahasia yang sangat sulit untuk dilacak.
Intinya adalah hacker yang baik bertanggung jawab dengan apa yang dia lakukan, sedangkan cracker melakukan pekerjaan yang merusak untuk kepentingan diri sendiri.


sumber : http://facebuka.com/perbedaan-hacker-dan-cracker-yang-perlu-kamu-tahu

PERBEDAAN HACKER DAN CRACKER YANG PERLU KAMU TAHU!

By : Unknown 0

Ahoy Hellow …. :3


Kali ini mimin mau share Trik ubah Background OSU!
Siapa sih yang ga bosen sama bg osu? :v
Background standar ( Punya orang :v )

Ini punya mimin :v

Nahhhhhhhhhh :v
Caranya?
Simak :3
Download dulu Multi Extracktor Disini
Karena mimin lupa nyimpan crack nya jadi mimin kasih folder installan nya :v
Buka multi extractor > Open file to Extrack
Cari file osu!ui.dll di folder osu! ( Jangan lupa backup )
Setelah sudah langsung extrack osu!ui.dll > Start
Kita ke menu PNG
Nah tinggal cari deh background bawaan osu! nya
Tinggal klik kanan > Import dengan foto yang kamu inginkan >.<
Exit dan buka osu! :v
Sekian dari mimin
Semoga varokah :v /

sumber : http://facebuka.com/ganti-bg-osu-tanpa-suptag

GANTI BG OSU TANPA SUPTAG

By : Unknown 0
Hatsune Miku: Project Diva F 2nd
Hi, Kali ini facebuka akan membahas tentang game Hatsune Miku: Project Diva F 2nd. Nah, buat semua yang sudah familiar sekali dengan Vocaloid pasti tahu tentang game Project Diva.
Hatsune Miku: Project Diva F 2nd adalah seri terbaru dari game Project Diva buatan SEGA. Buat yang belum tahu apa itu Project Diva, Project Diva adalah rhythm game yang berisi artis dan lagu-lagu Vocaloid. Apa itu Vocaloid? Silahkan di google bagi yang belum tahu tentang Vocaloid. Di dalam game Project Diva, player akan berusaha menyelesaikan sebuah lagu dengan cara menekan tombol sesuai dengan icon yang ditampilkan di layar.
Hatsune Miku: Project Diva F 2nd akan hadir dengan banyak lagu-lagu baru, diantaranya: Akatsuki Arrival, This is The Happiness And Peace of Mind Committee, Spoofing Genga, A Thousand Year Solo, Packaged, dan lain lain. Tentu saja untuk mengimbangi koleksi lagu-lagu yang semakin banyak, Hatsune Miku dan kawan kawan akan mendapatkan modul-modul baru juga. Player akan bisa memilih dari berbagai koleksi kostum dan pakaian yang dapat dipakai para Vocaloid.
Jika mina-san tertarik. Hatsune Miku: Project Diva F 2nd akan dirilis pada 6 Maret 2014 di Jepang pada platform PS3 dan PS Vita. Mina-san yang mempre-order versi PS3 akan mendapatkan bonus “Any time’s ok” tote bag, sedangkan bagi mina-san yang mempre-order versi PS Vita akan mendapatkan bonus “Any where’s ok” laundry bag.
Source: http://www.siliconera.com/tag/hatsune-miku-project-diva-f-2nd/
sumber : http://facebuka.com/rhythm-game-project-diva

RHYTHM GAME : PROJECT DIVA

By : Unknown 0
Ada beberapa Tips dan Teknik Cara Menggambar Manga
Pada dasarnya sudut yang paling sering adalah sudut yang nampak depan, 3/4 depan dan samping untuk yang lainnya biasanya penambahan dari dasar-dasar ini.

Menggambar wajah tampak depan 
1.Buat pola dasar lingkaran dan garis seperti gambar kiri,s etelah itu buat bentuk alis diantara dua garis seperti pada gambar sebelah kanan.


2.Bentuk pola dasar mata di bawah alis dan bentuk detail mata,lalu tambahkan bentuk hidung dan bibir seperti pada gambar,usahakan jarak antara hidung dan bibir tidak terlalu dekat.Setelah bagian muka selesai bentuk pola rambut mengikuti pola dasar yang sudah ada seperti pada gambar kanan.


3.Jika sudah maka pola sketsa keseluruhan telah selesai anda dapat menebalkan gambar dengan spidol atau drawing pen sehingga nampak seperti gambar kanan.



Menggambar wajah tampak 3/4 depan
1.Seperti biasa membuat pola dasar 3/4 seperti gambar sebelah kiri,lalu buat pola mata seperti pada gambar sebelah kanan
2.Buat rambut karakter mengikuti pola mulai dari depan, pada pembentukan rambut bagian belakang buat aksesoris tali kepala. Jika sudah rapihkan gambar dan hapus pola dasar.


3.Jika sudah kalian bisa menebalkannya menggunakan spidol.


Menggambar wajah tampak samping
1.Buat pola dasar samping seperti pada gambar sebelah kiri, perhatikan pola dasar untuk membentuk hidung,bibir dagu setelah sesuai lanjutkan dengan membentuk mata dan rambut seperti gambar sebelah kanan.
2. Selesaikan bentuk bagian rambut setelah itu rapihkan gambar dari pola. Setelah semua selesai kalian bisa menebalkan gambar seperti pada gambar diatas. Selesai

Eyes Style 
Ragam-ragam Eyes Style yang dapat menjadi pacuan/contoh untuk menggambar manga yang bagus.
How-to-Draw-Manga
step by step membuat mata anime/manga:
draw_manga_eyes

Hair
hair
Gambar diatas adalah contoh rambut, jika anda ingin menggambar character perempuan.
Dan ini contoh gambar rambut untuk character laki-laki.
hair_2

MENGGAMBAR BIBIR/MULUT
Manga tidak lengkap tanpa kehadiran mulut,mulut yang menentukan bagus atau tidaknya suatu manga
Expresi mulut harus diimbangi dengan Expresi muka.
04-manga-anime-lips-mouths
Langkah membuat kepala pada manga
1.Buatlah lingkaran dengan satu garis vertikal, dan dua garis horizontal
head1
2.Lalu tambahkan garis seperti gambar disamping secara serong,..Ikuti saja pada gambar
head2
3. Setelah mengikuti langkah ke-2, sekarang msk ke langkah ketiga,Yaitu, menggambar dagu,…..Disarankan Jangan terlalu besar dan jangan terlalu kebawah
head3
4.Garis yg tertera dibawah alis adalah tempat anda menggambar mata,…matanya bisa anda pilih pada gambar diatas, di awal.
head4
Jika sudah menyelesaikan tahap ini maka anda dapat menyelesaikan seperti gambar di bawah ini
anime-face-expressions

Hands

How-to-Draw-Anime-Hands
Step by step menggambar tangan

hand1

1 .Pertama gambar lingkaran lingkaran seperti gambar dibawah ini . Letakan titik bulat didalam   lingkaran oval tersebut. Kemudian titik ini akan berguna untuk memudahkan menggambar dalam menentukan pusat dari jari-jari yang nanti akan kita digambar.

hand2

2.kedua gambar 5 buah garis lurus dengan berpusat pada titik pusat yang akan menjadi jari-jari, dimana garis terpanjang adalah garis untuk jari tengah. Gambar lingkaran oval diatas lingkaran oval pertama.
hand3
3. ketiga garis busur yang melewati ke empat garis yang panjangnya hampir sama kecuali bagian jempol. Garis busur paling luar untuk menentukan batas panjang dari jari. Lalu berikan titik titik untuk menentukan buku-buku dari jari.
hand4
4.Keempat Mulailah menggambar sketsa tangan dengan berpatokan pada garis garis bantu yang telah dibat sebelumnya dan juga menggunakan inspirasi kita agar gambar tidak terlalu buruk.
hand5
5Kelima dari gambar disamping dapat dilihat bahwa ibu jari ditekuk ke dalam. Pergerakan Jempol dan perubahan bentuk yang terjadi pada pangkal jempol. Agar gambar terlihat lebih alami maka tentukan dahulu titik pusat rotasi pada pangkal ibu jari. Kemudian buatlah lingkaran dengan radius yang digunakan adalah ibu jari (jempol).
hand6
6.Keenam gambar tangan disamping dapat dimodifikasi dengan merubah posisi jari-jari tersebut menjadi saling merapat menggunakan bayanagan, sehingga panjang jari telujuk dan jari manis terlihat sama tingginya.

MENGGAMBAR TEKUKAN BAJU:.
Tingkat-1
Hal paling penting untuk dipertimbangkan saat Anda menggambar pakaian atau jenis kain arah kain akan ditarik masuk Folds disebabkan dimanapun kain sedang diregangkan atau ditarik; mencari tahu bagaimana tepatnya Anda ingin kain untuk memindahkan , dan sisanya cukup mudah. Selalu ingat untuk mempertimbangkan angka di bawah pakaian, kain harus mengungkapkan bentuk angka di bawahnya
Di sebelah kiri adalah beberapa contoh jenis dasar lipatan. Perhatikan pergerakan setiap contoh di; kain mengalir ke bawah di atas kiri dua, karena mereka ditarik ke bawah oleh gravitasi. Jenis lipat akan pada sesuatu yang menggantung longgar, seperti jubah atau baju panjang. Pada contoh di bawah kanan kiri dan atas, kain tidak hanya ditarik oleh gravitasi, tapi membentang ke kiri (mungkin oleh lengan yang bawah pakaian). Lipatan menjadi lebih horizontal daripada vertikal makin jauh membentang. Juga perhatikan bagaimana terkadang lipatan bersarang dalam satu sama lain. Hal ini sering akan terjadi pada sendi atau daerah di mana pakaian longgar adalah berkumpul up. Gambar Atas kanan contoh yang sedikit
lebih kompleks dari sepotong kain yang lebih inert ditarik dalam viarety arah
Perhatikan bagaimana lipatan mengikuti arah kain ditarik masuk
Berikut adalah beberapa contoh bentuk lipatan dasar. Di sebelah kiri, kain ditarik ke bawah oleh gravitasi dan ke kanan oleh angin atau gerakan. Salah satu kiri, strip panjang kain berkumpul di dekat bagian atas. Ingatlah untuk menggunakan shading untuk memberikan bentuk yang lebih subjek Anda. Umumnya, Anda naungan sepanjang garis lipatan, atau pada tempat-tempat yang menurut Anda bayangan akan cor. Hal ini memerlukan beberapa membiasakan diri. Ini membantu untuk melihat lipatan aktual kadang-kadang untuk melihat mana untuk naungan. Kadang-kadang, aku akan sketsa tirai atau handuk tergantung di kursi hanya untuk berlatih dan mendapatkan merasa lebih baik tentang bagaimana pakaian yang berbayang.
clothing4
Berikut adalah beberapa contoh yang lebih acak dari unsure dan beberapa lengan
Yang paling penting untuk dicatat di sini adalah bentuk lipatan pada sendi dari lengan di tengah.
clothing13
Ini adalah beberapa lebih kompleks, tumpang tindih dan lipatan bersarang. Lebih detil anda menaruh ke dalamnya lipatan, semakin menarik akan terlihat. Di sebelah kiri, perhatikan bagaimana kain tandan di tempat itu diikat bersama-sama, berat kain menarik ke bawah dan menyebabkan kusut tambahan dan lipatan untuk membentuk di mana ia berkumpul bersama. Dasi itu sendiri yang diambil dengan banyak detail, dan kain di bawahnya longgar bertiup angin. Kain adalah berbayang di sekitar lipatan dan di ceruk-es yang dibentuk oleh kain. Pada gambar di sebelah kanan, panjang kain disampirkan di atas lantai; perhatikan bagaimana lipatan sarang di satu sama lain dan tumpang tindih, menciptakan efek yang menarik.
clothing11
Hal lain yang saya ingin tunjukkan adalah ketebalan kain dalam pertanyaan. Kain di contoh disamping muncul tipis dari kain dalam contoh yang lebih rendah. Perhatikan kedua kerah. Disamping, tepi melingkar kerah terhubung langsung ke seluruh kerah, sementara di bawah, ada ruang antara pelek melingkar dan bagian vertikal. Hal yang sama berlaku dengan tepi jubah itu. Sedangkan pada contoh di atas, tepi yang renyah dan tipis, pada contoh bawah ada ruang ekstra antara pelek dan seluruh jubah itu. Ruang ekstra membuat pakaian terlihat lebih tebal dan berat.

ACTION KOMIK
Beberapa contoh dari action komik yang dapat menjadi contoh anda
Lost_art__Action_poses_by_Dokuro

sumber : http://facebuka.com/tips-dan-teknik-cara-menggambar-character-manga

TIPS DAN TEKNIK CARA MENGGAMBAR CHARACTER MANGA

By : Unknown 0

- Copyright © T.H.A.R - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -